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上古神器再临?!丨IMOS2.0近场音效杂谈
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传奇音响品牌AKG曾经在上世纪80年代末推出了一款划时代的耳机神器——AKG1000,也就是众多玩家昵称的KK。

甫一推出,市场反应极差——因为这货太难推了!虽然KK阻抗不高,120欧,属于中低阻耳机,但是灵敏度却跌破地板,达到变态的74dB。完全驱动KK需要电压摆幅为正负60.2V(常见放大器电压摆幅能达到正负20-30V就算高的)。一般玩家用耳放根本推不动,效果极差。

直到有一天,有人心血来潮,diy了个转接头,用功放来推,这一回,大力出奇迹:通透清爽、中性无染、低频够弹,关键是声场太大了,就像人类突破地球引力一样,突破了耳机头中效应的极限,无远弗届。自此,kk登上神坛,在那个年代,成为了比肩森海大奥、索尼R10的耳机天花板存在。

啰啰嗦嗦大半天,咱们聊的是Imos2.0,为啥要扯那么远?

我上图,大家就知道了

是的,这货其实就是俩音箱,吊在脑袋旁。这和我们今天的主角,近场IMOS2.0近场模式的C位carry——头枕单元,大道歧路,却异曲同工。

如果说KK是把耳机做成了音箱,获得了无敌的音场。智己,则是把音箱,做成了耳机,去获得耳机的贴耳优势——更多的细节,更大的信息量、更强的还原能力。

我们玩音响,在设备端,一般都是线性的投入,一分钱一分货:铍振膜、平板单元、动磁动铁单元,总归还是一个技术路线上打怪升级。但这回,智己不讲武德,把系统结构给掀了。

不得不说是一种挺巧妙的安排。

相比原本IMos 1.0有多大提升?简单说结果:在音响的底层质素上面,没有任何的提升。但,听感提升极大。

说质素没有提升,这是硬件决定的,硬件没有实质的更新,发声单元还是那22个,声音结果不会有颠覆的提升。

但是,还是那22个发声单元,主次调教变了,发声结像模式变了,听感飞升。

具体来讲,近场模式是结合了耳机和车载音箱的优点,利用近耳单元,提升了信息量和细节,同时,车载低音、高音单元又对这两部分做了很好的补充,同时,调音应该是狠下了苦工,让直达声和反射声都有很好的配合,最终形成一个广阔又近耳的声场,挺不容易的。

老实说,这个模式开启之前,我一直以为头枕单元就是用来播导航和补充的。没想还有作为主音单元的功能。

回过头来讲,要挑一下骨头也不是不行。首先是头枕单元的素质,要是能再提升下就更好了,尤其单这个单元是中高音能力弱了点,或者是开放公改,换个大乌的铍单元,那就牛了。

大乌的铍单元

其次还是低音问题(LS7下个月提),低音在多次IOT后,应该说已经提升很多,要是能通过公改,强化下支撑板,让下潜能更深,那就完美了。

按你胃,作为车载音响来说,称得上优异,而且可玩性高,可喜可贺。

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